Swing Lab · Oh Seung-hyun Model

스윙 분석기 / 궤도 · 패스 · 비거리

v1 · 정직 계측 모드

영상으로 계측 가능

템포 · 척추각/얼리익스텐션 · 회전 시퀀스 · 키 포지션 · 클럽 패스 경향(수동 추적 시 각도 추정)

런치모니터가 있어야 정확

스매시팩터(볼스피드÷클럽스피드) · 캐리(볼스피드+발사각+스핀). 폰 영상만으로는 추정·계산기 입력으로 처리합니다.

영상 · 골격 추적

정면(face-on) 또는 후면(DTL) · 삼각대 고정 · 전신 · 60fps 이상 권장

촬영 뷰
영상을 올려주세요삼각대 고정 · 전신 · 60fps 이상 권장
0.00s
MediaPipe 모델 로딩 대기 — [분석 실행]을 누르면 다운로드됩니다.

계측 결과

템포 비율 백:다운
백스윙 / 다운스윙 시간
척추각 변화 어드↔임팩
얼리 익스텐션
스윙 길이(손 최고점)
포즈 인식률
주의 단일 2D 영상 기반 추정입니다. 척추각·템포는 카메라 높이·각도에 영향을 받습니다. 정면/후면을 분리 촬영해 각각 확인하세요.

키 포지션

분석 후 어드레스·탑·임팩트·피니시 자동 캡처

클럽헤드 수동 추적 (후면/DTL 권장)

임팩트 구간 슬로모 영상 (240fps 권장) · 임팩트 전후 1~2프레임이면 충분

영상을 올려주세요임팩트 전후 1~2프레임 간격이면 충분
0.00s
① 타깃라인 2점 클릭 → ② 알려진 길이 2점 클릭 → ③ 임팩트 전후 헤드 클릭

패스 판정 · 궤도

수평 패스
대기타깃+헤드
어택앵글(상하)
대기헤드 2점+
수평 패스 각도 타깃 기준
어택앵글 지면 기준
추정 클럽헤드 스피드
뷰 안내 후면(DTL)은 수평 패스가 신뢰값, 어택앵글은 깊이 단축으로 과장될 수 있습니다. 정밀 어택앵글은 정면 촬영을 권장합니다. 정석: 드라이버 = 어퍼블로우(+), 아이언/유틸 = 다운블로(−).

스케일 보정

예: 드라이버 길이 1.155m(45.25인치) 두 점, 또는 정렬봉 등 길이를 아는 물체.

스매시팩터 (정의 그대로 계산)

볼스피드와 헤드스피드를 입력하세요
드라이버 우수 ≈ 1.48~1.50, 아이언은 클럽별로 낮습니다(7번 ≈ 1.33 부근). 수치만으로 단정하지 말고 미스 빈도·평균 캐리와 함께 판단하세요.

캐리 추정

볼스피드와 발사각을 입력하세요
추정값입니다. 바람·고도·구질(슬라이스 시 캐리 손실)·실측 스핀에 따라 ±10m 이상 차이날 수 있습니다.
계산 근거 — 공식과 가정 (엔지니어용)
  • 스매시팩터 = 볼스피드 ÷ 클럽헤드스피드 (동일 단위). 정의식이라 입력값이 정확하면 결과도 정확.
  • 캐리 추정: 항력·양력을 단순화한 경험식. 기준 볼스피드 v(mph), 최적 근처에서 드라이버 캐리(yd) ≈ v × k(발사각·스핀 보정), 내부에서 m로 환산. 발사각이 최적(드라이버 ~14°, 아이언 ~17°)에서 멀어질수록 보정계수로 감산.
  • 실제 탄도는 스핀·풍속·기온·고도에 강하게 의존 → 이 모듈은 "방향성·상대 비교"용. 절대값은 런치모니터를 신뢰하세요.
  • Jiwon 프로파일 참고: 드라이버 볼스피드 ~60m/s(≈134mph), 평균 비거리 ~220m(런 포함). 슬라이스 발생 시 캐리·총거리 모두 손실.

진단 리포트 우선순위 1~2개만

①탭 골격 분석 + ②탭 헤드 추적 후 실행하면 계측 기반 진단이 나옵니다. 페이스 로테이션 타이밍은 영상으로 측정 불가 — 대신 측정된 패스와 위에서 고른 "결과 구질"을 조합해 추론합니다(측정 아님을 명시).

계측 요약 (진단 입력값)

템포 비율
척추각 변화
수평 패스
어택앵글
계측이 없는 항목은 진단에서 제외하고, 대신 영상에서 눈으로 확인할 체크포인트로 안내합니다. 측정 안 된 것을 측정된 척 하지 않습니다.

눈으로 확인 (계측 불가 항목)

오른팔꿈치가 오른골반 으로 내려오는가후면·다운스윙
임팩트 직전 손목 비틀기·페이스 덮기 없는가정면·임팩트
피니시에서 체중이 왼발에 다 실렸는가정면·피니시
채가 공 친 후 낮고 길게 빠지는가후면·팔로우

오승현 완성 메커니즘 체인

  1. 그립
    왼손 마지막 세 손가락으로 "건다". 위크 그립·손바닥 깊이 잡기 지양.
  2. 어드레스
    꼬리뼈를 든다(힙힌지). 이 자세를 임팩트까지 유지 = 얼리익스텐션 방지.
  3. 테이크백
    오른 손목 힌지 early set. 폭 유지, 왼손등 주도(컵핑) 금지.
  4. 백스윙 L
    간격 유지·collapse 금지, 그립 끝이 바닥을 보게. 핵심 감각 = 장력.
  5. 전환
    레버·장력이 손목을 끌고 내려옴. 일부러 래깅·캐스팅 X. 오른 팔꿈치 = 경로 기준.
  6. 바디엔진
    지면반력(앞꿈치 프레스→사이드밴딩→뒤꿈치 뜸). 스웨이·배치기·뒤로 누르기 금지.
  7. 릴리즈
    랙 유지 + 팔뚝을 몸으로 → 왼쪽 낮게 감김.
드라이버 변주 머리/상체 오른쪽 반~한개 이동(척추 틸트↑), 어퍼블로우("10시 구름"), 머리 축이 볼 뒤에 남음.

푸시↔훅 양방향 미스 매핑

현재 구질: 인-아웃 궤도 + 스트레이트/드로 베이스. 미스 = 로테이션 늦으면 푸시, 빠르면 훅. 정면·후면 각각 어드레스→탑→다운스윙→임팩트→피니시 순으로 확인.

패스가 +6° 이상 갇혔는지(stuck)②탭 패스각
다운스윙에서 왼쪽 클리어가 멈추는지후면·다운스윙
임팩트 직전 손목 급회전/페이스 덮기정면·임팩트
피니시까지 가슴 회전·체중 왼쪽 완성①탭 키 포지션
교정 우선순위는 한 번에 1~2개. 미스가 양방향이면 뿌리는 대개 하나 — 페이스를 손으로 맞추는 습관. 로테이션은 "하는" 게 아니라 가슴 회전 속에서 "막지 않는" 것. 릴리스 체감은 임팩트 에 클럽이 지나가는 느낌.